Wat is het verschil tussen Pseudocode en het algoritme?

In zeer eenvoudige bewoordingen, pseudocode is een beschrijving van algoritmische logica.

Pseudocode is geen uitvoerbare code dus niet verplicht om een ​​exacte syntax te gebruiken; het is echter nuttig om een ​​veelgebruikte standaard in de branche te volgen, die gemakkelijk kan worden begrepen door het team met oplossingen.

Unified Modeling Language (UML) en andere methoden voor bedrijfsmodellering kunnen ook worden aangeduid als voorbeelden van pseudocode. Hoewel ze niet louter op tekst zijn gebaseerd, worden ze gebruikt om een ​​visuele weergave van een uitvoerbare taak of proces te bieden.

Het is een goede gewoonte om gestructureerde en volledige pseudocode duidelijk te documenteren om het nauwkeurig te kunnen vertalen en het is een essentieel onderdeel bij het plannen van de logica van de oplossing en de programmering.

Als de pseudocode niet bestaat voor een algoritme, wordt onnodige tijd besteed aan het bedenken van de oplossing of het extraheren van een vaag idee in de coderingsfase, meestal met een deadline opdoemen.

Bij het oplossen van problemen met een algoritme, biedt de pseudocode de achtergrond om na te denken over hoe het is samengesteld en de ontwikkelaar kan al dan niet altijd in de buurt zijn om erachter te komen.

Kijk naar dit pseudocode-voorbeeld van Khan Academy[ik]:

Dit is een op tekst gebaseerde pseudocode geschreven in een softwareontwikkeltool.

De voorgaande streken // geven aan dat de tekst een commentaar is (of is becommentarieerd in ontwikkelingsbegrippen) en maakt daarom geen deel uit van de uitvoerbare code.

De vetgedrukte tekst hieronder toont de syntaxis en dimensies van de ontwikkelaar wanneer deze deze vanuit de vereisten in de pseudocode interpreteren in uitvoerbare code.

// Hoe krijgen we onze ideeën in code?

// Teken het gezicht, een ovaal in het midden
ellips (breedte /2, hoogte/2, 200, 300);

// Teken de twee ogen, twee ovalen, ongeveer 2/3 boven het gezicht en 1/5 van de grootte van het gezicht
ellips (breedte /2 - 40, hoogte/2 - 50, 40, 40);
ellips (breedte /
2 + 40, hoogte/2 - 50, 40, 40);

Een ander voorbeeld hieronder toont een meer technische en gestructureerde methode om pseudocode te schrijven:

Als het cijfer van de student groter is dan of gelijk is aan 60

Afdrukken "Goed gedaan!"

anders

Afdrukken "Sorry, je hebt gefaald"

Wanneer wordt verwezen naar gestructureerde pseudocode, zijn er standaardtermen die de logica van het algoritme vertegenwoordigen, zoals VOLGORDE, TERWIJL, ALS DAN ANDERS en aanvullende constructen die ook nuttig zijn, omvatten HERHAAL TOT, GEVAL, en VOOR.

Deze voorwaarden worden door ontwikkelaars begrepen en zijn nuttig om eisen te stellen zonder gebruik te maken van straattaal of persoonlijke voorwaarden die anderen misschien niet begrijpen.

  • VOLGORDE geeft opeenvolgend de uitvoering van taken van boven naar beneden aan.
  • TERWIJL is een herhalende lus die wordt uitgevoerd totdat aan een voorwaarde, gedefinieerd aan het begin, is voldaan.
  • ALS DAN ANDERS is een beslissing genomen tussen twee voorwaarden:
Voorbeeld

ALS UURWorked> NormalWeek DAN

Toon tijdschema voor overuren

ANDERS

Toon normale urenstaat bericht

  • HERHAAL TOT is een herhalende lus die wordt uitgevoerd totdat aan een voorwaarde, aan het einde gedefinieerd, is voldaan.
Voorbeeld

HERHALING

volgorde

TOT voorwaarde

  • GEVAL biedt meerdere beslissingen op basis van de waarde van een expressie.
  • VOOR is een herhalende lus

Merk op dat voor elke taak of elk proces de EINDE/STOP ALS (waarbij IF wordt gebruikt) aan het einde om aan te geven dat dit het eindpunt of uitvoerresultaat is.

Wanneer constructen in elkaar zijn genest, moeten ze duidelijk ingesprongen zijn met hun bovenliggende constructies, dus met andere woorden, alle instructies die een afhankelijkheid vertonen, moeten worden ingesprongen.

Bij werkwoorden maken de 'doe'-woorden gebruik van termen zoals Proces, Computer, Reset, Increment, Toevoegen, Vermenigvuldigen, Printen, Weergeven etc. en noteer dat de inspringing de gewenste pseudocode bevordert.

Laten we nu kijken naar algoritmen en hoe ze verschillen van pseudocode.

Ten eerste, wat is een algoritme?

"Informeel gezien is een algoritme een goed gedefinieerde berekeningsprocedure die duurt
een of andere waarde, of reeks waarden, als invoer en produceert een waarde, of reeks waarden, als
output. Een algoritme is dus een opeenvolging van computationele stappen die de
invoer in de uitvoer
.” [Ii]

Dus in meer eenvoudige termen is een algoritme uitvoerbare codelogica die wordt gedefinieerd door een reeks stappen om een ​​probleem op te lossen of een taak te voltooien.

In tegenstelling tot pseudocode heeft de persoon die het algoritme schrijft kennis van programmeren nodig omdat het wordt geïnterpreteerd door de computer - geen ontwikkelaar - om taken uit te voeren, gegevens te manipuleren, te coderen en te extraheren.

Algoritmen instrueren een computerprogramma fundamenteel om een ​​taak uit te voeren, zoals gedefinieerd in de codelogica. Fouten in een willekeurige programmasyntaxis voorkomen een succesvolle uitvoering van deze taken, wat de programmeerkennis vereist.

Wanneer u pseudocode schrijft in de planningsfase, moet u onthouden dat het algoritme effectief en gericht moet zijn en een eindresultaat moet bereiken; alle aspecten van de oplossing moeten altijd worden overwogen.

Wat doet het algoritme? Fundamenteel wordt het uitgevoerd door een trigger, of proces, of een ander algoritme en accepteert data als zijn invoer. De gegevens doorlopen de stappen van instructies en manipulaties om de uitvoer te produceren.

De gegevens worden opgeslagen in variabelen en elke variabele wordt genoemd naar het algoritme om de gegevens eraan toe te wijzen tijdens het uitvoeringsproces.

Algoritmen worden ook genoemd omdat ze verwijzingen en aanroepen naar andere algoritmen kunnen bevatten. Er kunnen veel complexiteiten en technische details zijn bij het ontwikkelen van algoritmen, ongeacht de coderingssoftware die wordt gebruikt en moet daarom goed worden gedefinieerd om nauwkeurige en gewenste resultaten te produceren.

Een ander belangrijk aspect bij het ontwerpen en implementeren van een algoritme is de snelheid waarmee het wordt uitgevoerd. Dit wordt steeds duidelijker bij eindgebruikers die gewend raken aan snellere software en snellere apparaten.

Bijvoorbeeld, het toepassen van filters op zoekcriteria en het ongewoon lang wachten om de resultaten weer te geven, kan een onuitstaanbare ervaring zijn. Ontwikkelaars zouden dan onderzoeken hoe en wanneer de gegevens worden ontvangen, de gegevens kunnen worden gefilterd in een subproces, enzovoort.

Het schrijven van codelogica die elk proces vertraagt, heeft negatieve gevolgen voor de gebruikers, ontwikkelaar en het bedrijf.

Samenvattend is pseudocode een belangrijk verhaal voor het plannen van codelogica en het implementeren van robuuste oplossingen. Deze oplossingen worden geïmplementeerd met behulp van goed gestructureerde, snelle en effectieve algoritmen die nauwkeurige en gewenste resultaten opleveren.